強さのルールを決めると話が変わる
腕力なのか、逃げられることなのか、仲間を助けられることなのか。何を強さと呼ぶかで、答えは違います。私は、戦う前に問題を解決してしまえる道具も、かなり強いと思います。
道具を持っていても使い方がある
便利なものがあっても、取り出すタイミングや使い方で結果は変わります。何でもできるように見えて、うまくいかないところも物語の面白さです。完璧な能力より、少し失敗があるほうが親しみを感じます。
体格の変化で役割まで変わる
いつもの姿が急に力強くなると、同じ道具を持っていても印象が変わります。私は、その見た目の違いに笑いつつ、そもそも力を使わなくてもよいのではと考えてしまいます。どこでもドアの便利さは、やはり大きいです。
想像の遊びとして楽しむ
これは公式の戦闘力比較ではなく、作品を好きな人同士の想像の話です。原作の出来事と創作を分けながら、自分ならどう使うかを考えたいです。勝敗を決めなくても、好きな道具の話だけで盛り上がれます。