得意でなくても好きなキャラがいる
勝ちやすさだけで選ぶなら、違うキャラクターになったかもしれません。でも、投げ技の迫力や見た目の印象で使ってみたくなることもあります。私は、操作の難しさも含めて記憶に残っています。
距離が縮まる時の緊張感
近付かれると怖いキャラがいると、画面の中の距離が大切に見えます。技の派手さだけでなく、そこまでどう近付くかに駆け引きがあります。見ている側にも、次の一手を待つ面白さがあります。
合成の場面を現実と混ぜない
キャラクターを現実の写真へ重ねたような画像は、ゲームの設定や実際の出来事とは区別して楽しむものです。人へ危険な技をかける見本にはなりません。私は、画面の中の誇張された迫力として受け止めたいです。
もう一度遊ぶなら環境から確認
移植版や配信版では、対応機器や操作が違うことがあります。公式に案内される製品を確かめ、使いやすいコントローラーで楽しみたいです。勝てなくても、好きなキャラクターを動かすだけで思い出がよみがえりそうです。